先找到自己电脑的芯片信息
打开屏幕角落的苹果菜单,选择“关于本机”。Apple 芯片机型会显示“芯片”项目,Intel 机型则显示“处理器”项目。记下名称后,再核对系统版本和内存,不要只记录“MacBook”这一产品系列名。
这是设备识别步骤,不是修改系统的教程。若当前系统低于游戏要求,应先确认自己的机型及常用软件是否适合升级,不必为了尝试一个程序就立即改变整个工作环境。
两部作品的最低要求不能混用
- 一代 Lite
- Mac OS X 10.11、Intel Core i5、2 GB 内存、500 MB 可用空间。
- SiNiSistar 2
- macOS 15.0、Apple M1、8 GB 内存、2.2 GB 可用空间;要求 Apple 处理器。
对于 Intel Mac,二代列出的 Apple 处理器要求是关键差异,不能因为内存足够就忽略。对于 Apple 芯片 Mac,也不应仅凭硬件较新,就自行保证一代 Lite 的所有发行版本都已完成原生适配。
表中是相应电脑发行版本的最低要求,不是对特定机器帧率、稳定性或兼容工具效果的实测承诺。Windows 版的 DirectX 项目不应被直接当作 Mac 上需要另外安装的组件。
获取文件时,再确认这三点
- 作品与平台同时匹配。文件应对应 Lite 或二代的 macOS 版本,而不是只有作品名相同的 Windows 程序。
- 把容量当作可用空间要求。500 MB 和 2.2 GB 不表示下载压缩包大小,也不代表可以省略安装过程所需的其他空间。
- 保留错误原文。若无法启动,记录完整名称、芯片、系统版本与提示内容,再对照随附帮助;不要直接关闭系统安全保护。
如果你正在使用 Windows,回到下载页查看对应配置即可,不必照着 Mac 项目排查。平台说明的意义是减少误选文件,而不是制造更多必须安装的工具。

